Blog i nie tylko

DankoMod: Lista zmian, opis projektu, wykorzystane zasoby i inne informacje

Danko Mod / DankoMod: Lista zmian, opis projektu, wykorzystane zasoby i inne informacje

DankoMod - lista zmian (changelog)

Wersja 1.0.0 (~10-16.04.2024).


- Funkcja: LuaActionDankoModIncreaseExperienceAndLvl (actions):
	> Dla zakresu poziomu od 1 do 100 000 zwiększany jest poziom o +1.
	> Punkty doświadczenia są zwiększane zawsze o x1,1 (+10%).
	> Jeśli punkty doświadczenia przekroczą wartość 999999999, wówczas dochodzi do kontrolowanej utraty precyzji i większość wartości jest konwertowane na bignumowy wykładnik potęgowy (przykładowa notacja: 1 000e3 oznacza 1 000 000).
	> Dodane separatory ze spacją co trzy cyfry (przykładowo: 1000 -> 1 000).

Wersja 1.1.0 | 18-19.04.2024 | Modyfikacja: Danko.


- Nowe wartości: mastery_exp (aktualna wartość mistrzowskich punktów doświadczenia), mastery_exp_req (wymagana wartość mistrzowskich punktów doświadczenia do kolejnego poziomu mistrzowskiego) i MasteryLevel (poziom mistrzowski).
- Zmiany w funkcji: LuaActionDankoModIncreaseExperienceAndLvl (actions):
	> Po osiągnięciu 100 000 poziomu, gracz zdobywa doświadczenie mistrzowskie, które pozwala awansować na poziomy mistrzowskie. Wymagania na poziom mistrzowski realizuje się poprzez następujący wzór: (wymagane doświadczenie mistrzowskie) * 10 * (poziom mistrzowski). Wyjątkowo jedynie pierwszy poziom mistrzowski zdobywa się jednocześnie po osiągnięciu maksymalnego poziomu (wówczas standardowy poziom osiąga tzw. soft limit). Podstawowy exp dalej jest zwiększany według dotychczasowych reguł.
	> Separatory cyfr zostały zmienione ze spacji na kropki (np. 1.000).

Wersja 1.2.0 | 20.04.2024


- Nowa wartość postaci: ShieldPoints (aktualne punkty osłony / aktualny status ów punktów).
- Nowa wartość postaci: ShieldPointsMax (maksymalna możliwa ilość posiadanych punktów osłony).
- Skrót: SP (ShieldPoints).
- Nowa funkcja LuaActionDankoModIncreaseHealth (actions):
	> HP (Health Points - punkty zdrowia) są zwiększane o +15 jeśli poziom mistrzowski wynosi 0 oraz łączna ilość punktów zdrowia wynosi mniej niż 2 000 000 000.
	> Jeśli HP jest większe lub równe 2 000 000 000, wówczas jest wyrównane ponownie do maksymalnej wartości 2 000 000 000 i zostaje zwiększona nowa wartość maksymalnych punktów osłony (ShieldPointsMax), natomiast wartość aktualną (ShieldPoints) będzie można zwiększyć do maksymalnej wartośći ShieldPointsMax poprzez regenerację przedmiotami, które są planowane w przyszłości.
	> Dodatkowym warunkiem jest poziom mistrzowski. Jeśli jego wartość jest większa niż 0, wówczas przyznawane są punkty HP lub osłony na podstawie wzoru: +HP = 15 * (poziom mistrzowski). Przykładowo gracz z 10 poziomem mistrzowskim będzie otrzymywać po każdym użyciu przedmiotu bazującym na tej funkcji: 150 HP lub SP (ShieldPoints), ponieważ: 15 * 10 = 150.

Wersja 1.3.0 | 21.04.2024


- Zmiana funkcji (player): checkActiveHealthAndConvFromBN -> checkHealthAndConvActiveShield
- Funkcja checkHealthAndConvActiveShield (player):
	> Jeśli aktualne HP jest mniejsze niż 1 000 000, a maksymalne wynosi powyżej 3 000 000 oraz aktualny stan osłony wynosi minimum 1 000 000, wówczas dochodzi do automatycznego transferu aktywnej osłony do aktywnego HP. Każdy możliwy transfer wynosi 1 000 000 punktów osłony do HP w stosunku 1:1.

Wersja 1.4.0 | 03.05.2024


- Nowa wartość postaci: mastery_exp_total (łączna ilość zdobytych punktów doświadczenia mistrzowskiego).
- Zmiany w funkcji: LuaActionDankoModIncreaseExperienceAndLvl (actions):
	> Poprawiono limit int32 doświadczenia mistrzowskiego (przepisano obliczenia na "bignum" GMP). Wcześniejszy limit pozwalał na osiągnięcie bez błędów w obliczeniach maksymalnie ~214 748 364 poziomu mistrzowskiego (2147483647 / 10), przy czym z błędami mógłby ów limit być większy (po przekroczeniu 2147483647 wymaganego doświadczenia mistrzowskiego, dochodziłoby do jego przepełnienia dla wyższych wartości poziomu mistrzowskiego niż 2147483647, który już wcześniej był bignumem, a nie integerem). Obecnie potencjalny limit dla standardowej rozgrywki nie będzie praktycznie możliwy do osiągnięcia, aczkolwiek już wcześniejszy wydawał się być wystarczający. Jednak z uwagi na możliwe alternatywne tempa rozgrywki z innymi światami bezpieczniej było ten limit już teraz poprawić.
	> Dodano sumowanie zdobytych punktów doświadczenia mistrzowskiego. Wartość ta wyświetla w logach chatu oraz dodatkowo przy każdym lvl master upie w dolnej części ekranu gry.
- Zmiana nomenklatury punktów doświadczenia: Punkty doświadczenia są opisywane w grze jako doświadczenie tymczasowe / punkty doświadczenia tymczasowego.
- Nowy NPC: Mastery Helper: Przy spełnieniu odpowiednich wymagań pozwala na przekonwertowanie ~90% wykładnika expa tymczasowego na exp mistrzowski. Pozostały exp jest mnożony z utratą precyzji przez exp łączny (exp).
- Nowa wartość postaci: exp_total_part_one.
- Nowa wartość postaci: exp_total_wykladnik.

Wersja 1.5.0 | 04.05.2024


- Dodano nowy przedmiot: Danko Mod Test Item (ID: 5107) [przedmiot testowy].
- Dodano nową funkcję: doDankoModIncreaseFastExp (actions). Działa podobnie do LuaActionDankoModIncreaseExperienceAndLvl, lecz pozwala na mnożniki expa powyżej 100%, gdzie pierwotna funkcja ma ów mnożnik ustawiony jedynie na ~+10%.

Wersja 1.6.0 | 05.05.2024


- Dodano nową funkcję (actions): LuaActionDankoModShieldRegeneration (doDankoModShieldRegeneration):
	> Regeneracja punktów osłony (ShieldPoints), które mogą być zregenerowane do maksymalnej ilości punktów osłony (ShieldPointsMax).
- Nowy przedmiot: Health Potion (ID: 5108). Funkcja: Regeneracja HP. | 11.05.2024
- Nowy przedmiot: Large Health Potion (ID: 5109). Funkcja: Regeneracja HP. | 11.05.2024
- Nowy przedmiot: Mana Potion (ID: 5110). Funkcja: Regeneracja MP. | 11.05.2024
- Nowy przedmiot: Large Mana Potion (ID: 5111). Funkcja: Regeneracja MP. | 11.05.2024
- Nowy przedmiot: Shield Potion (ID: 5112). Funkcja: Regeneracja SP. | 11.05.2024
- Nowy przedmiot: Large Shield Potion (ID: 5113). Funkcja: Regeneracja SP. | 11.05.2024
- Nowy przedmiot: Ultimate Potion v1 (ID: 5114). Funkcja: Regeneracja HP, MP, SP i inne funkcjonalności. | 11.05.2024
- Nowy przedmiot: Ultimate Potion v2 (ID: 5115). Funkcja: Regeneracja HP, MP, SP i inne funkcjonalności. | 11.05.2024
- Zmiana przedmiotu Power Potion (ID: 5091): Zaktualizowano wygląd oraz zaktualizowano funkcjonalność. | 11.05.2024
- Usunięto funkcjonalność jednego z testowych przedmiotów (ID: 2328). | 11.05.2024
- Zaktualizowano wyświetlanie właściwej wersji silnika. | 11.05.2024
- Dodano moby: [L1] Mob, [L2] Mob, [L3] Mob, [L4] Mob, [L5] Mob, [L6] Mob | 17.05.2024 (Danko)
- Dodano moby: Zmieniono potwory występujące na przedmieściach głównego miasta. | 17.05.2024 (Danko)
- Czary: utevo lux, utevo gran lux, exori static test, waste oraz mega waste, utani hur, utani gran hur zostały odblokowane dla braku profesji ("voc 0"). | 17.05.2024 (Danko)
- Poprawiono loot z mobów: [L5] Mob, [L6] Mob. | 17.05.2024 (Danko)

Wersja 1.7.0 | 18.05.2024


- Usunięto funkcję: luaActionAddRedPotionNumberBigNum.
- Usunięto funkcję: luaActionAddBluePotionNumberBigNum.
- Usunięto funkcję: luaActionAddPowerPotionNumberBigNum.
- Usunięto funkcję: luaActionAddPowerPlusPotionNumberBigNum.
- Usunięto funkcję: luaActionAddOrangePotionNumberBigNum.
- Usunięto funkcję: luaActionAddMulPotionBigNum.
- Usunięto funkcję: luaActionAddPPv2BigNum.
- Usunięto funkcję: luaActionAddPPv3BigNum.
- Usunięto funkcję: luaActionAddPPv4BigNum.
- Usunięto funkcję: luaActionAddPPv5BigNum.
- Dodano funkcję: luaActionAddNumberOfPowerPotion.
- Dodano funkcję: luaActionAddNumberOfHealthPotion.
- Dodano funkcję: luaActionAddNumberOfLargeHealthPotion.
- Dodano funkcję: luaActionAddNumberOfManaPotion.
- Dodano funkcję: luaActionAddNumberOfLargeManaPotion.
- Dodano funkcję: luaActionAddNumberOfShieldPotion.
- Dodano funkcję: luaActionAddNumberOfLargeShieldPotion.
- Dodano funkcję: luaActionAddNumberOfUltimatePotionv1.
- Dodano funkcję: luaActionAddNumberOfUltimatePotionv2.
- Dodano wartość przypisaną do postaci (bignum): AmountOfPowerPotion.
- Dodano wartość przypisaną do postaci (bignum): AmountOfHealthPotion.
- Dodano wartość przypisaną do postaci (bignum): AmountOfLargeHealthPotion.
- Dodano wartość przypisaną do postaci (bignum): AmountOfManaPotion.
- Dodano wartość przypisaną do postaci (bignum): AmountOfLargeManaPotion.
- Dodano wartość przypisaną do postaci (bignum): AmountOfShieldPotion.
- Dodano wartość przypisaną do postaci (bignum): AmountOfLargeShieldPotion.
- Dodano wartość przypisaną do postaci (bignum): AmountOfUltimatePotionv1.
- Dodano wartość przypisaną do postaci (bignum): AmountOfUltimatePotionv2.
- Dodano zliczanie ilości użytych mikstur: Health Potion, Large Health Potion, Mana Potion, Large Mana Potion, Shield Potion, Large Shield Potion, Ultimate Potion v1 oraz Ultimate Potion v2.
- Dodano moba: [L7]. | 19.05.2024 (Danko)
- Mob [L7] występuje na peryferiach głównego miasta. | 19.05.2024 (Danko)

Wersja 1.8.0 | 20.05.2024


- Dodano zliczanie łącznie użytej many:
	> Nowa wartość przypisana do postaci: TotalManaSpent.
	> Modyfikacja funkcji odpowiedzialnej za magic level up (mlvl).
- Modyfikacja parametru funkcji getReqMana: Zwiększono wymagania użytej many potrzebnej do mlvl up dla no-voc (voc 0).
- Modyfikacja NPC Seller: Sprzedaje: różne kolory plecaków, wędkę, Health Potion, Mana Potion, Large Health Potion, Large Mana Potion, Shield Potion. Opcje dialogowe: [lista przedmiotow] [backpack] [brown] [yellow] [red] [blue] [pink] [gray] [gold] [jungle] [standard health potion] [large health potion] [standard mana potion] [large mana potion] [shield potion] [wedka] [aol].
- Ceny NPC Seller:
	> Health Potion, Mana Potion: 1.000.000 monet za 100 sztuk.
	> Large Health Potion, Large Mana Potion: 10.000.000 monet za 100 sztuk.
	> Shield Potion: 10.000.000 monet za 100 sztuk.
	> Plecaki, wędka, aol: 10.000 monet za sztukę.
- Kolejna modyfikacja NPC Seller: Jedyna forma płatności to monety przypisane jako wartość postaci, a więc NPC nie akceptuje waluty dawnego rodzaju.
Dodano nowe klejnoty, które po użyciu automatycznie zwiększają ilość monet przypisanych do postaci: | 30.05.2024
- ID: 5116 - Klejnot v1. Monety: +1.000.
- ID: 5117 - Klejnot v2. Monety: +5.000.
- ID: 5118 - Klejnot v3. Monety: +10.000.
- ID: 5119 - Klejnot v4. Monety: +100.000.
- ID: 5120 - Klejnot v5. Monety: +500.000.
- ID: 5121 - Klejnot v6. Monety: +1.500.000.
- ID: 5122 - Klejnot v7. Monety: +5.000.000.
- ID: 5123 - Klejnot v8. Monety: +10.000.000.
- ID: 5104 - Klejnot v9 (zmieniono nazwę oraz ilość przyznawanych monet dawnego przedmiotu o nazwie Magic Crystal). Monety: +50.000.000.
- ID: 5124 - Klejnot v10. Monety: +100.000.000.

Wersja 1.9.0 | 06.06.2024


- Dodano zliczanie poszczególnych użytych klejnotów:
	> Nowe wartości postaci: AmountOfGemv1, AmountOfGemv2, AmountOfGemv3, AmountOfGemv4, AmountOfGemv5, AmountOfGemv6, AmountOfGemv7, AmountOfGemv8, AmountOfGemv9 i AmountOfGemv10.
	> Nowe funkcje (actions): luaActionAddNumberOfGemv1 (doAddNumberOfGemv1), luaActionAddNumberOfGemv2 (doAddNumberOfGemv2), luaActionAddNumberOfGemv3 (doAddNumberOfGemv3), luaActionAddNumberOfGemv4 (doAddNumberOfGemv4), luaActionAddNumberOfGemv5 (doAddNumberOfGemv5), luaActionAddNumberOfGemv6 (doAddNumberOfGemv6), luaActionAddNumberOfGemv7 (doAddNumberOfGemv7), luaActionAddNumberOfGemv8 (doAddNumberOfGemv8), luaActionAddNumberOfGemv9 (doAddNumberOfGemv9) oraz luaActionAddNumberOfGemv10 (doAddNumberOfGemv10).
	> W/w funkcje zostały zaimplementowane do sumowania ilości poszczególnych użytych klejnotów.

DankoMod 1.10 / 1.10.0 | 10-13.02.2025


- Zmiany w funkcji: LuaActionDankoModIncreaseExperienceAndLvl:
	> Nowa wartość bazowa funkcji: ExperienceBigNum.
	> Otrzymywanie doświadczenia (ExperienceBigNum, ExperienceTempBigNum) jest obliczane wzorem: Mnożnik serwerowy (ułatwiający - ulatwienie x1) * Mnożnik podstawowy * Mnożnik tymczasowy.
	> Wymagania dotyczące awansu na kolejny poziom są obliczane wzorem: Poziom postaci * Mnożnik serwerowy (utrudniający - utrudnienie x1) * losowa wartość z zakresu od 100 do 150.
	> Każdy lvl up oraz aktualizacja stanu punktów doświadczenia jest odpowiednio wyświetlana poprzez fioletowe logi w grze. Logi zawierają informację o aktualnym doświadczeniu na danym poziomie, łącznym wymaganym doświadczeniu na danym poziomie, statusie procentowym z ograniczoną precyzją do kolejnego poziomu (ograniczona precyzja z uwagi na wartości bignumowe), zdobytym doświadczeniu jednorazowo oraz informacja o łącznie zdobytym doświadczeniu.
- Nowe zmienne bignumowe przypisane do postaci: LevelBigNum, ExperienceBigNum, ExperienceTempBigNum, ExperienceArchivalBigNum, ReqExperienceBigNum, ReqStaticExperienceBigNum, MnoznikPodstawowy, MnoznikTymczasowy.

DankoMod 1.12 | 13.02.2025


- Zmiany w funkcji: LuaActionDankoModIncreaseExperienceAndLvl:
	> Usunięto nieaktualne wyświetlanie wymagań poziomu. | 13.02.2025
	> Limit int-owego poziomu został zmieniony z 2147483647 na 65535. Jest to tylko zmiana kosmetyczna dotycząca wyświetlania poziomu w interfejsie klienta gry. Zmiana ta nie wpływa na samą mechanikę awansów levelowych, które są oparte o inne wartości bignumowe. | 13.02.2025 | 13.02.2025
	> Usunięto wyświetlanie dodatkowej informacji dotyczącej wymaganego expa na kolejny poziom, ponieważ informacja ta jest już wyświetlana w inny sposób oraz za każdym razem, gdy zmieniany jest status expa, bez względu na lvl up lub jego brak w danej aktualizacji statusu expa. | 13.02.2025
	> Wprowadzono zwiększanie klasycznych (int-owych) punktów doświadczenia na podstawie ExperienceBigNum, lecz z zabezpieczeniem do wartości 2147483647. | 13.02.2025
- Usunięto funkcję: checkLvlForReborn. | 13.02.2025
- Ogólne zmiany dotyczące wyświetlania klasycznych punktów doświadczenia do wartości 2147483647 w kliencie gry (nie wpływa to na mechanikę wartości bignumowych, to tylko zmiana kosmetyczna). | 13.02.2025
- Zaktualizowano odświeżanie paska doświadczenia. | 13.02.2025

DankoMod 1.13 | 14.02.2025


- Zmiany w funkcji: LuaActionDankoModIncreaseExperienceAndLvl:
	> Wprowadzono zwiększenie HP/MP o +5 punktów na każdy awans w poziomie. Limit: 1.000.000.000. | 14.02.2025
	> Wprowadzono zwiększenie RHP (Regen Health Points) o +5 punktów na każdy awans w poziomie. Wartość bignumowa powyżej limitu 2.147.483.647. | 14.02.2025
	> Każdy level up regeneruje HP/MP/RHP do maksymalnej dostępnej wartości. | 14.02.2025
	> Każdy level up generuje log wraz ze znacznikami HTML, z informacjami o: poziomie, dacie (sygnatura czasowa: data, godzina), wymaganiach levelowych, łącznym doświadczeniu, HP, MP, RHP. Logi automatycznie zapisywane są według ścieżki: txt/lvlup/[nazwa gracza].txt
- Zmieniono nazwę zmiennej: ShieldPointsMax -> RegenPointsMax. | 14.02.2025
- Zmieniono nazwę zmiennej: ShieldPoints -> RegenPoints. | 14.02.2025
- Zmiana działania komendy !exp: Informacje o dawnym systemie awansów w poziomie zostało zamienione na aktualny system oraz zawiera następujące dane: | 14.02.2025
	> "Wymagane doświadczenie na kolejny poziom",
	> "Łącznie zdobyte doświadczenie (bez uwzględnienia archiwizacji)",
	> "Doświadczenie zarchiwizowane".
- Zmiana działania komendy !stats / !total: | 14.02.2025
	> Wyświetlanie: HP, MP, RHP, poziomu, wymagania levelowe, czas online, mnożniki: serwerowy utrudniający/ułatwiający, podstawowy, tymczasowy.
- Nowa komenda: !transfer, która pozwala na transferowanie aktualnie łącznie posiadanego expa do archiwalnego expa. | 14.02.2025

DankoMod 1.14 | 14.02.2025


- Dodano zmienną bignumową: MnoznikDodatkowy.
- Dodano funkcję: LuaActionDankoModMnoznikZewnetrzny / doDankoModMnoznikZewnetrzny, która pozwala na transferowanie wartości po jednej cyfrze do Mnożnika Zewnętrznego.
- Przypisano do przedmiotu testowego (ID: 5107) funkcję doDankoModMnoznikZewnetrzny.
- Poprawieno działanie funkcji doDankoModMnoznikZewnetrzny - argument funkcji równy jest dopisywanej wartości do wybranego pliku tekstowego logującego zmiany i/lub zwiększanie wartości Mnożnika Zewnętrznego.
- Dodano funkcję: LuaActionDankoModTransferDoMnoznikaDodatkowego / doDankoModTransferDoMnoznikaDodatkowego. Funkcja pozwala na transfer maksymalnej wartości mnożnika równej "x100" z Mnożnika Dodatkowego do Mnożnika Tymczasowego. Jeśli Mnożnik Tymczasowy wynosi x100 lub gracz nie posiada odpowiedniej ilości Mnożnika Dodatkowego wówczas mikstura i/lub część Mnożnika Dodatkowego zostanie zmarnowane. Dokładna instrukcja jest wyświetlana w grze po każdym wykorzystaniu przedmiotu.
- Przypisano do przedmiotu / przedmiotu testowego (ID: 2328) funkcję doDankoModTransferDoMnoznikaDodatkowego.
- Mechanika zewnętrzna około-gameplayowa: Mnożnik Zewnętrzny może zostać przetransferowany z poziomu plików gry do atrybutu Mnożnika Dodatkowego znajdującego się pliku wybranej postaci, a ten może zostać transferowany bezpośrednio w grze do Mnożnika Tymczasowego. Jednak sam efektywny transfer nie może być większy niż x100. Drugi etap transferu jest już zabezpieczony po stronie silnika gry w funkcji LuaActionDankoModTransferDoMnoznikaDodatkowego.

DankoMod 1.15 | 15.02.2025


- Nowa funkcja: LuaActionDankoModAddMnoznikDodatkowy / doDankoModAddMnoznikDodatkowy, która pozwala na bezpośrednie zwiększanie Mnożnika Dodatkowego.
- Przypisany przedmiot testowy (ID: 5095) do funkcji doDankoModAddMnoznikDodatkowy.
- Poprawa nazwy funkcji: LuaActionDankoModTransferDoMnoznikaDodatkowego -> LuaActionDankoModTransferZmoznikaDodDoTemp.
- Aktualizacja funkcji checkFastMulTmp (zmiana na: aktualizacjaMnoznikPodstawowy). Funkcja redukowała w czasie w oparciu o ticki serwerowe Szybki Mnożnik Tymczasowy, który był pozostałością z Danko RPG Mod. Obecnie zaktualizowana funkcja wykonuje identyczne zadanie, ale względem aktualnego Mnożnika Podstawowego.
- Usunięto ciągłe wyświetlanie stanu Mnożnika Podstawowego po jego aktualizacji przez funkcję aktualizacjaMnoznikPodstawowy.
- Aktualizacja nieaktualnych wartości w pliku konfiguracyjnym serwera.

DankoMod 1.16 | 16-17.02.2025


- Nowa komenda !regen / !regeneration (funkcja: DankoModRegenHealth) bazująca na przerobionej, zaktualizowanej dawnej funkcji checkHealthAndConvActiveShield, która działała w oparciu o ticki. Od teraz, aby móc wykorzystać RHP (Regen Health Points) trzeba użyć w/w komendy oraz spełnić resztę warunków potrzebnych do pomyślnego zregenerowania zdrowia. Warunek pierwszy to potrzeba uleczenia HP (zdrowie aktualne jest mniejsze niż zdrowie maksymalne). Warunek drugi to odpowiednia ilość punktów regeneracji, aby móc dokonać leczenia.
- Usunięto funkcję checkHealthAndConvActiveShield.
- Zaktualizowano nazwę serwera w pliku konfiguracyjnym: Danko Mod -> DankoMod.

  • Zmiana przedmiotu (ID: 5090): Przedmiot: +100000 do LvlTicksBigNum. Orange Exp Food +100000 do LvlTicksBigNum. Orange Exp Food -> Mikstura Doswiadczenia Mikstura Doswiadczenia. | 17.02.2025
  • Zmiana przedmiotu (ID: 5091): Power Potion Power Potion -> Mikstura Przyrostu Mikstura Przyrostu. | 17.02.2025
  • Zmiana przedmiotu (ID: 5092): Level Adder Red Potion Level Adder Red Potion -> Mikstura Przyrostu v2 Mikstura Przyrostu v2. | 17.02.2025
  • Zmiana przedmiotu (ID: 5093): Level Adder Blue Potion Level Adder Blue Potion -> Mikstura Uwolnienia Mikstura Uwolnienia. | 17.02.2025
  • Zmiana przedmiotu (ID: 5094): Omega Crystal Omega Crystal -> Mikstura Abstrakcji Mikstura Abstrakcji. | 17.02.2025
  • Zmiana przedmiotu (ID: 5095): Orange Potion -> Mikstura Regeneracji Mikstura Regeneracji. | 17.02.2025
  • Zmiana przedmiotu (ID: 5096): Power Potion v2 Power Potion v2 -> Duza Mikstura Regeneracji Duza Mikstura Regeneracji. | 17.02.2025
  • Zmiana przedmiotu (ID: 5097): Power Potion v3 Power Potion v3 -> Mikstura Regeneracji Kompletnej Mikstura Regeneracji Kompletnej. | 17.02.2025
  • Zmiana nazwy przedmiotu (ID: 5108): Health Potion Health Potion -> Mikstura Zdrowia Mikstura Zdrowia. | 17.02.2025
  • Zmiana przedmiotu (ID: 5109): Large Health Potion Large Health Potion -> Duza Mikstura Zdrowia Duza Mikstura Zdrowia. | 17.02.2025
  • Zmiana nazwy przedmiotu (ID: 5110): Mana Potion Mana Potion -> Mikstura Many Mikstura Many. | 17.02.2025
  • Zmiana przedmiotu (ID: 5111): Large Mana Potion Large Mana Potion -> Duza Mikstura Many Duza Mikstura Many. | 17.02.2025

DankoMod 1.17 | 18.02.2025

  • Zaktualizowano nazwę mikstury w wyświetlanych komunikatach dla wykorzystania przedmiotu Mikstura Przyrostu v2. | 18.02.2025
  • Dodano funkcję: LuaActionDankoModAddMnoznikPodstawowy / doDankoModAddMnoznikPodstawowy, która pozwala na zwiększanie Mnożnika Podstawowego o wartość podaną w argumencie funkcji. | 18.02.2025
  • Zmiana nazwy funkcji oraz nazewnictwa w komunikatach, w grze: LuaActionDankoModShieldRegeneration -> LuaActionDankoModRHPRegeneration, doDankoModShieldRegeneration -> doDankoModRHPRegeneration | 18.02.2025
  • Nowa funkcja, która regeneruje wszystkie brakujące punkty regeneracji (Regen Health Points), wykorzystania do przedmiotu Mikstura Regeneracji Kompletnej: LuaActionDankoModRHPRegenerationFull / doDankoModRHPRegenerationFull | 18.02.2025
  • Liczenie ilości wykorzystanych nowych mikstur: Dodano funkcje liczące ilość wykorzystanych przedmiotów oraz przypisano je do odpowiednich itemów. Dodano odpowiednie wartości bignumowe, które przechowują informacje o wykorzystanych przedmiotach. | 18.02.2025

Dodane wartości bignumowe:


AmountOf5090 = "0";
AmountOf5091 = "0";
AmountOf5092 = "0";
AmountOf5093 = "0";
AmountOf5094 = "0";
AmountOf5095 = "0";
AmountOf5096 = "0";
AmountOf5097 = "0";
AmountOf5108 = "0";
AmountOf5109 = "0";
AmountOf5110 = "0";
AmountOf5111 = "0";

Fragmenty testów aktualizacji nowych znaczników / wartości bignumowych przypisanych do postaci:


AmountOf5090="0" AmountOf5091="0" AmountOf5092="0" AmountOf5093="0" AmountOf5094="0" AmountOf5095="0" AmountOf5096="0" AmountOf5097="0" AmountOf5108="0" AmountOf5109="0" AmountOf5110="0" AmountOf5111="0" 
AmountOf5090="1" AmountOf5091="1" AmountOf5092="1" AmountOf5093="1" AmountOf5094="1" AmountOf5095="1" AmountOf5096="1" AmountOf5097="1" AmountOf5108="2" AmountOf5109="1" AmountOf5110="1" AmountOf5111="0" 
AmountOf5090="3" AmountOf5091="1" AmountOf5092="1" AmountOf5093="1" AmountOf5094="1" AmountOf5095="1" AmountOf5096="1" AmountOf5097="1" AmountOf5108="4" AmountOf5109="1" AmountOf5110="1" AmountOf5111="0" 
AmountOf5090="3" AmountOf5091="1" AmountOf5092="1" AmountOf5093="1" AmountOf5094="1" AmountOf5095="1" AmountOf5096="1" AmountOf5097="1" AmountOf5108="4" AmountOf5109="1" AmountOf5110="1" AmountOf5111="0" 
AmountOf5090="4" AmountOf5091="2" AmountOf5092="2" AmountOf5093="2" AmountOf5094="2" AmountOf5095="2" AmountOf5096="2" AmountOf5097="2" AmountOf5108="5" AmountOf5109="2" AmountOf5110="2" AmountOf5111="1" 

  • Zmiana wyświetlania odmiany nazewnictwa przedmiotów w liczbie mnogiej z angielskiej na bardziej ogólną. W praktyce prezentuje się to w następujący sposób: | 18.02.2025

Przed zmianą:

Screen z aktualizacji nr 1

Po zmianie:

Screen z aktualizacji nr 1

DankoMod 1.18 | 22.02.2025

  • Naprawiono wizualne przepełnienie wymaganych punktów doświadczenia po awansie na kolejny poziom. | 22.02.2025

Przed zmianą (wersja 1.17):

Błędne wyświetlanie punktów doświadczenia po awansie na kolejny poziom.
Błędne wyświetlanie punktów doświadczenia po awansie na kolejny poziom.
Błędne wyświetlanie punktów doświadczenia po awansie na kolejny poziom.

Po zmianie (wersja 1.18):

Poprawione wyświetlanie punktów doświadczenia po awansie na kolejny poziom.
  • Dodano nową funkcję: LuaActionDankoModAddRegenHealthPointsMax (doDankoModAddRegenHealthPointsMax), która pozwala na zwiększenie maksymalnej ilości Regen Health Points (RHP) - punktów zdrowia regeneracji. | 22.02.2025
  • Zmiana funkcjonalności przedmiotu (ID: 2669): Dawniej odpowiadał za leczenie HP, obecnie został przypisany do nowej funkcji: doDankoModAddRegenHealthPointsMax i po jego wykorzystaniu zwiększane jest maxRHP (Max Regen Health Points) o jeden punkt. | 22.02.2025
  • Dodano liczenie wykorzystanych przedmiotów (ID: 2669). [luaActionAddNumberOfId2669 / doAddNumberOfId2669 / AmountOf2669] | 22.02.2025
  • Nowy wygląd przedmiotów / zmiana nazw ryb (przypomnienie: nazwy w grze bez polskich znaków): Ryba Ryba (ID: 2667), Duza Ryba Duza Ryba (ID: 2669), Duza Ryba [wędka] (ID: 2580). | 22.02.2025
  • Usunięcie funkcjonalności przedmiotu: Ryba Ryba (ID: 2667). | 22.02.2025
  • Poprawiono kilka błędów składniowych języka XML w pliku actions.xml. | 22.02.2025
  • Zmiany w systemie łowienia: Woda jaśniejsza pozwala na łowienie tylko ryb o standardowej wielkości, natomiast woda ciemniejsza pozwala na łowienie (obecnie) tylko ryb dużych. | 22.02.2025
  • Zmiany w systemie łowienia: Maksymalny poziom łowienia to 200, po osiągnięciu takiej wartości, gracz dostaje wszystkie parametry w ramach wcześniej ustalonych reguł, które dostawał wcześniej, lecz wyjątkiem są tu podstawowe próby treningowe, a ich brak otrzymywania jest rozwiązaniem, które określa w/w limit. | 22.02.2025
  • Zmiany w systemie łowienia: Otrzymywanie ryb małych bazuje na dawnym wzorze: | 22.02.2025


losowa_wartosc = math.random(1,(100 + poziom_umiejetnosci / 10))


  • Zmiany w systemie łowienia: Szansa na pozyskanie dużej ryby wynosi 1:150. | 22.02.2025
  • Zmiana / optymalizacja funkcji oraz zmiana nazwy: luaActionAddTotalCollectedFishes -> luaActionDankoModAddTotalCollectedDefaultFishes (AddTotalCollectedFishes -> doDankoModAddTotalCollectedDefaultFishes). | 22.02.2025
  • Zmiana / optymalizacja funkcji oraz zmiana nazwy: luaActionAddAdditionalTries -> luaActionDankoModAddTotalFishingTries (AddAdditionalTries -> doDankoModAddTotalFishingTries). | 22.02.2025
  • Zaktualizowano w/w zmiany nazw funkcji do najnowszej wersji systemu łowienia. | 22.02.2025
  • [NPC] Dodano nową funkcję sprawdzającą bignumowy poziom postaci (NpcDankoModCheckLevelBigNum). | 22.02.2025
  • Dodano czar obszarowy ofensywny, bazowy: exori novoc. Wymagania: Brak profesji, 1 poziom magiczny oraz 200 many na każde wykorzystanie czaru. Wzór obrażeń: poziom postaci * 1.000. Maksymalny poziom wyświetlający się w interfejsie klienta gry wynosi 65.535, i jest to ta sama zmienna, na bazie której jest mnożony DMG tego czaru, a więc na tej podstawie maksymalne możliwe obrażenia z tego czaru wynoszą: 65.535.000. Jednocześnie przy ów zmianie przypominam, iż realny poziom postaci jest bignumowy, a więc ograniczenia dotyczą jedynie interfejsu oraz obrażeń, gdyż są oparte o dawną int-ową 32-bitową zmienną poziomu (wcześniejsze ograniczenie pierwotnej wartości lvla do 65.535 to zabieg celowy, aby zniwelować ewentualne przepełnienia oraz zapewnić właściwe wyświetlanie wszystkich zmiennych w kliencie gry). | 22.02.2025

DankoMod 1.19 | 22.02.2025

  • Nowa wartość bignumowa przypisana do postaci:. TotalHealthRegenBasedByRHP. | 22.02.2025
  • Aktualizacja funkcji: DankoModRegenHealth: Dodano sumowanie nowej wartości TotalHealthRegenBasedByRHP, czyli łącznie wyleczone punktów zdrowia (HP) na podstawie wykorzystanych Punktów Zdrowia Regeneracji (RHP) po spełnieniu odpowiednich warunków użycia komendy !regen. | 22.02.2025
  • Usunięto komendę !mnoznik (checkLvlTicksBigNum). | 22.02.2025
  • Usunięto komendę !showadv (showMasterfulLevelAdvance). | 22.02.2025
  • Usunięto komendę !mnozniki (checkPlayerMultipliers). | 22.02.2025
  • Usunięto komendę !reborn (reborn). | 22.02.2025
  • Optymalizacja funkcji: luaActionDoPlayerAddbankCoins, luaActionDoPlayerMulbankCoins. | 22.02.2025
  • Usunięto funkcje: luaActionDoPlayerAddTotalHealth, luaActionDoPlayerAddLevel, luaActionPlAddLvlBasedTickBigNum, luaActionPlAddLvlBasedTickBNforMag, luaActionPlAddTickBigNum, luaActionPlAddFastMulTmp, luaActionPlAddTmpMulLvl, luaActionAddNumberOfPowerPotion, luaActionAddNumberOfHealthPotion, luaActionAddNumberOfLargeHealthPotion, luaActionAddNumberOfManaPotion, luaActionAddNumberOfLargeManaPotion, luaActionAddNumberOfShieldPotion, luaActionAddNumberOfLargeShieldPotion, luaActionAddNumberOfUltimatePotionv1, luaActionAddNumberOfUltimatePotionv2, LuaActionDankoModIncreaseHealth oraz LuaActionDankoModIncreaseFastExp. | 22.02.2025
  • Usunięto funkcje: luaCheckTotalReborn, luaCheckMasterfulReborn, luaCheckTotalLevel, luaAddHealth, luaMinusHealth, luaAddMana, luaAddBankCoins, luaAddTotalHealth, luaMinusTotalHealth, luaAddTotalMana, luaMinusTotalMana, luaAddNpcLvlTicksBigNum, luaNpcAddBaseMulBasedOnReborn, luaAddMasterfulReborn, luaNpcAddCoinsBasedOnPoints, luaNpcAddAlternativeReborn, luaNpcAddEasyValue, luaNpcDankoModConvertExpToMasteryExp, checkLvlFoodTicksBigNum, checkHealth, checkMana, checkMaximumActiveReborn. | 22.02.2025

DankoMod 1.20 | 24.02.2025

  • Nowa wartość bignumowa przypisana do postaci: MnoznikPorazek. | 24.02.2025
  • Przebudowa funkcji umierania postaci: Po porażce, Mnożnik Porażek gracza zwiększa się o ustaloną wartość w pliku konfiguracyjnym serwera. Im większy ten mnożnik, tym trudniejsze zdobywanie kolejnych poziomów. Gracz nie traci punktów doświadczenia, umiejętności, etc, jedynie rośnie dodatkowa w/w trudność. |24.02.2025
  • Z uwagi na w/w utrudnienie: Obecny zaktualizowany wzór wymagań awansu na kolejny poziom wygląda w następujący sposób: | 24.02.2025


[Poziom postaci] * [Mnożnik serwerowy utrudniający] * [losowa wartość z zakresu od 100 do 150] * [Mnożnik Porażek]

DankoMod 1.21 | 25.02.2025

  • Nowa zmienna int przypisana do postaci: BossTimer. | 25.02.2025
  • Nowa funkcja oparta o ticki: checkBossTimer. Funkcja sprawdza wartość BossTimer. Jeśli wartość jest równa 2 lub wynosi więcej, to jest redukowana o 1 co każdy tick. Dodatkowo przy wartości chwilowo równej 1, gracz jest teleportowany automatycznie do Temple. Jest to podstawa do nowej mechniki / aspektu gry, który w przyszłości ma służyć do Boss Roomów. | 25.02.2025

DankoMod 1.22 | 26.02.2025

  • Dodano funkcję NPC: luaAddBossTimer (lua: NpcAddBossTimer), która pozwala na zwiększenie BossTimera o określoną wartość ustaloną w argumencie funkcji. | 26.02.2025
  • Zaktualizowano wyświetlające się komunikaty w funkcji checkBossTimer, które dostosowane są swoim opisem pod obecny gameplay (wcześniej funkcja zawierała informacje wykorzystywane do testów). | 26.02.2025
  • Użycie "see" na gracza pokazuje od teraz aktualny bignumowy poziom zarówno klikając na własną postać jak i na postacie innych graczy. Wcześniejsze informacje o odrodzeniach zostały usunięte z widoku. | 26.02.2025
  • Przetłumaczono część interakcji w grze na język polski. | 26.02.2025

DankoMod 1.23 | 27.02.2025

  • Zaktualizowano wyświetlanie komunikatu o awansie w poziomie. | 27.02.2025

Przed zmianą (wersja 1.22):

Dawne wyświetlanie lvl upa.

Po zmianie (wersja 1.23):

Aktualne wyświetlanie lvl upa.

DankoMod 1.23 | 27.02.2025

  • Dodano zabezpieczenie dla liczb większych niż 100-cyfrowe w awansie poziomu oraz w pozostałych wyświetlanych logach przy awansie na kolejny poziom i/lub po użyciu Mikstury Doświadczenia. Zabezpieczenie polega na prostych warunkach, które zmieniają wyświetlane wartości tekstowe zmiennych bignumowych na takie, które posiadają tylko pierwsze 100 cyfr. W przypadku wyświetlania punktów doświadczenia, cały status zostaje uproszczony tylko do ukazania fragmentu wymaganej wartości expa. | 27.02.2025
  • Poprawiono memory leak w funkcji komendy pozwalającej na archiwizację całkowitego doświadczenia (!transfer). | 27.02.2025
  • Alternatywnym wykorzystaniem komendy !transfer jest od teraz komenda również komenda !archive. | 27.02.2025
  • Przywrócono dawną komendę techniczną pozwalającą na wyświetlanie statycznej wartości tekstowej przypisanej do postaci jako komunikatu o awansie. [MasterAdvLevel / !showstaticadvance / !showadv / !advance] | 27.02.2025
  • Zmiana nazwy zmiennej przypisanej do postaci: MasterAdvLevel -> AdvanceStaticValue. | 27.02.2025

DankoMod 1.24 | 28.02.2025 - 01.03.2025

  • Wprowadzono nową funkcję (actions): luaActionBigNumFishing (LUA: doBigNumFishing). | 28.02.2025
  • Zaktualizowano skrypt odpowiadający za wędkowanie oraz wprowadzono do skryptu nową funkcję luaActionBigNumFishing zamiast wcześniejszej bazującej na próbach treningu z limitem int32. Obecna funkcja luaActionBigNumFishing, która stanowi podstawę zaktualizowanego systemu łowienia jest oparta w większości o wartości bignumowe. | 28.02.2025
  • Dodano nowe zmienne przypisane do postaci: FishingSkillLevelBigNum, FishingTriesCurrentBigNum oraz ReqFishingSkillLevelBigNum, ReqPercentFishing (int). | 28.02.2025
  • Wymagane próby treningu potrzebne do kolejnych poziomów wędkowania zostały ułatwione, jednak dotyczy to głównie początkowych poziomów. W dłuższym terminie trudność powinna być zbliżona do poprzedniego systemu. | 28.02.2025
  • Poprawiono wyświetlanie aktualizacji statusu paska postępu wędkowania. | 28.02.2025 / 01.03.2025
  • Zaktualizowano wyświetlanie fishing upów (awansu w wędkarstwie / w poziomie wędkowania): | 28.02.2025

Awansowano w wędkarstwie.
[Poziom]

Aktualne wyświetlanie fishing upa.

DankoMod 1.25 | 01.03.2025

  • Naprawiono wyświetlanie prawidłowego stanu paska postępu dla umiejętności wędkarstwo po zalogowaniu. | 01.03.2025
  • Zmieniono mechanikę gry odpowiedzialną za awans w poziomie magicznym: | 01.03.2025
    • Nowe wartości przypisane do postaci: MagicLevelBigNum, ManaSpentCurrentBigNum, ReqManaSpentBigNum oraz ReqPercentMagLvl (int). | 01.03.2025
    • Bazowa wymagana wartość wyczerpania many wynosi: 10. Każdy kolejny poziom zwiększa wymagania x3. | 01.03.2025
    • Wcześniejsze podsumowanie łącznie wyczerpanej many nie uległo zmianie.
    • Aktualizacja / poprawa prawidłowego wyświetlania paska postępu poziomu magicznego w oparciu o nową mechanikę / system. | 01.03.2025
    • Zaktualizowano sposób wyświetlania awansu w poziomie magicznym. | 01.03.2025
  • Zaktualizowano komendę !mana pod nową mechanikę awansów w poziomie magicznym (zrzut ekranu z widocznymi logami testowymi): | 01.03.2025
Nowe działanie komendy !mana.

13:08 Do awansu na kolejny poziom magiczny potrzeba wyczerpac jeszcze 15.514.700 many.


  • Poprawiono prawidłowe wyświetlanie się paska postępu poziomu magicznego po zalogowaniu (wcześniej wyświetlana była przez moment wartość procentowa nieaktualna, a dopiero później aktualizowana była wartość najnowsza). | 01.03.2025

DankoMod 1.26 | 01.03.2025

  • Wprowadzono ograniczenie wynoszące możliwe zdobycie maksymalnie 200. poziomu dla umiejętności walki wręcz, obuchem, mieczem, toporem, dystansowej oraz dla obrony. Ograczenie dotyczy zabezpieczenia zmiennych prób treningu przed przepełnieniem (int32). Próba nakładki bignumowej użytej w przypadku wędkowania oraz poziomu magicznego na ten moment nie zostanie zastosowana dla w/w ograniczonych skilli. | 01.03.2025
  • Dodano więcej informacji w komendach !stats / !total | 01.03.2025
  • Przetłumaczono na język polski kolejne komunikaty / informacje o błędach / informacje o awansach w wybranych umiejętnościach, itd. | 01.03.2025

DankoMod 1.27 | 01.03.2025

  • Poprawiono wyświetlanie paska z punktami zdrowia, gdy HP jest większe niż ~21,5 mln (~21,5kk = ~int32-1 / 100). Problem dotyczył utraty precyzji przybliżonej wartości procentowej stanu HP spowodowanej ograniczeniem zakresu zmiennych przechowujących informacje o punktach zdrowia (int32). Sam zakres punktów zdrowia nie został zmieniony, jednak została dodana funkcja, która przelicza tymczasowe zmienne oparte o punkty zdrowia na zakres int64, co pozwala na bardziej dokładne obliczenia i zwracanie poprawnej wartości w kliencie gry. | 01.03.2025

DankoMod 1.28 | 02.03.2025

  • Wprowadzono dodatkowe zabezpieczenie dot. tzw. problemu roku 2038, które jest związane z limitem t_time (int32). Obecnie sprawdzane jest przepełnienie zmiennej lastologin podczas wyświetlania pierwszej wizyty i/lub ostatniej wizyty. Dodatkowo cały czas w silniku jest aktywna funkcja wprowadzona wcześniej (prawdopodobnie jeszcze za czasów Danko RPG [Mod) oparta o ticki serwerowe, która ustawia lastlogin na 0 (tzw. pierwsza wizyta), jeśli lastlogin będzie większy niż 2147483647 (ponad 2 miliardy 147 milionów sekund: int32). Testy na symulowanych datach powyżej 2038 roku wykazały, że problem roku 2038, który pojawi się z chwilą tworzenia tego zapisu w Changelogu, za ~13 lat nie powinien już crashować serwera, jak to miało miejsce wcześniej przy dawniejszych wersjach silnika gry. Próby implementacji 64-bitowych zmiennych czasowych na ten moment okazały się nie działać prawidłowo z uwagi na 32-bitową architekturę całego silnika gry. Jeśli nastąpi przejście na 64-bitowy silnik gry, wówczas możliwe będzie prawidłowe formatowanie lastlogin powyżej 32-bitowego integera. | 02.03.2025
  • Sposób formatowania wyświetlania informacji o ostatniej wizycie uległ zmianie. | 02.03.2025

DankoMod 1.29 | 03-04.03.2025

  • Zmiana w wykorzystaniu mechaniki Mnożnika Zewnętrznego: | 03-04.03.2025
    • Dodano nową zmienną przypisaną do postaci: MnoznikWewnetrznyWykladnik (uint64). | 03.03.2025
    • Zmiana nazwy funkcji: LuaActionDankoModTransferZmoznikaDodDoTemp -> LuaActionDankoModMulExpZmnoznikWewnetrzny (LUA: doDankoModAddMnoznikDodDoMnoznikTemp -> doDankoModMulExpBaseMW). | 04.03.2025
    • Funkcja LuaActionDankoModMulExpZmnoznikWewnetrzny zwiększa x10 aktualne doświadczenie na danym poziomie oraz automatycznie oblicza pozostałe doświadczenia: całkowite, tymczasowe (wymagane wyświetlane w interfejsie gry), pozostałe do kolejnego lvl upa. Jest to zaktualizowana funkcjonalność przedmiotu (ID: 5093) Mikstura Uwolnienia. | 04.03.2025
    • Mikstura Uwolnienia zwiększa aktualny wymagany exp na danym poziomie x10 oraz redukuje wykładnik potęgowy o podstawie 10 o 1 dla wartości MnoznikWewnetrznyWykladnik. | 04.03.2025
    • MnoznikWewnetrznyWykladnik bazuje na imporcie / konwertowaniu z Mnożnika Zewnętrznego. Konwersja jest mechaniką około-gameplayową i może być na ten moment wykonana jedynie z poziomu plików. Zatem każdy wykładnik potęgowy o podstawie 10 Mnożnika Zewnętrznego może być przeniesiony jako identyczna wartość do Mnożnika Wewnętrznego. Do transferów może dochodzić w całości, tak aby wartość Mnożnika Zewnętrznego została zredukowana do minimalnej wartości równej x1 lub o wybraną, dowolną wartość, o ile gracz posiada odpowiednią ilość Mnożnika Zewnętrznego, aby wykonać ów transfer. O transferach decyduje Admin / Game Master. | 04.03.2025
    • Usunięto nieaktualną funkcję: LuaActionDankoModAddMnoznikDodatkowy (LUA: doDankoModAddMnoznikDodatkowy). | 04.03.2025
    • Usunięto bignumową wartość przypisaną do postaci: Mnożnik Dodatkowy. | 04.03.2025
    • Przedmiot: Mikstura Przyrostu v2 (ID: 5092) został dezaktywowany / wyłączony z modułu akcji. | 04.03.2025

DankoMod 1.30 | 05-06.03.2025

  • Dodano nową wartość przypisaną do postaci ExpBoostT1 (int32). | 05.03.2025
  • Dodano nową wartość przypisaną do postaci show_boost1 (int32). | 05.03.2025
  • Zmienna show_boost1 przechowuje informacje o stanie wyświetlania wartości ExpBoostT1. | 05.03.2025
  • Nowa komenda: !expboost (funkcja: showExpBoostT1) pozwala wyświetlać i stale aktualizować stan w dolnej części wewnętrznego ekranu gry, wartość: Exp Boost T1. Aby wyłączyć wyświetlanie wzmocnienia punktów doświadczenia wystarczy ponownie wprowadzić komendę !expboost. Analogiczna aktywacja, w przypadku, gdy gracz ma zamiar ponownie wyświetlać stan boosta. | 05.03.2025
  • Exp Boost T1 (Wzmocnienie punktów doświadczenia Tieru 1) pozwala na zwiększenie wszystkich mnożników odpowiadających za otrzymywane punkty doświadczenia o +100% na każde 100 podstawowych jednostek ów wartości. Po każdym lvl upie, wartość jest redukowana o -100% (-x1). Mnożnik ten jest już aktywny z uwagi na aktualizację funkcji odpowiedzialnej za lvl up (przedmiot: Mikstura Doświadczenia). Jednak na ten moment nie jest możliwe zwiększenie go bezpośrednio w grze. | 06.03.2025
  • Całkowicie usunięto Mnożnik Tymczasowy z gry. | 06.03.2025
  • Zaktualizowano statystyki postaci wyświetlane po wykorzystaniu komendy !stats / !total. | 06.03.2025
    • Usunięto informacje o Mnożniku Tymczasowym. | 06.03.2025
    • Dodano informacje o mnożnikach: Wewnętrzny oraz Wzmocnienie punktów doświadczenia Tieru 1. | 06.03.2025
  • Informacja dodatkowa: Wprowadzenie Exp Boost T1 do gry nie uwzględnia zabezpieczenia przed przepełnieniem. Z uwagi na gameplayowo planowane stosunkowo niskie tempo przyrostowości tego mnożnika, prawdopodobieństwo przepełnienia jest dość niskie. Dodatkowo wartość ta będzie mogła być wykorzystywana jako bonusowy exp dla początkowego etapu rozwoju postaci na serwerach testowych / sezonowych. | 06.03.2025

DankoMod 1.31 | 07.03.2025

  • Nowa funkcja: LuaActionDankoModAddExpBoostT1 (LUA: doAddExpBoostT1). | 07.03.2025
  • Zmiana przedmiotu: Shield Potion -> Zwiekszenie Exp Boost T1 (ID: 5112). | 07.03.2025
  • Przedmiot: Zwiekszenie Exp Boost T1 Zwiekszenie Exp Boost T1 (ID: 5112) zwiększa wartość "wzmocnienie punktów doświadczenia tieru 1" o +100%. Zmieniona grafika, nazwa oraz funkcjonalność z dawnego przedmiotu: Shield Potion Shield Potion (ID: 5112) | 07.03.2025
  • Zmieniono kolor wyświetlania informacji o doświadczeniu po użyciu Mikstury Doświadczenia. | 07.03.2025
  • Usunięto czary: exori static test, exori reborn, exori static old, exura full oraz exori full. | 07.03.2025
  • Zmiana wymaganego poziomu magicznego z 1 na 5 dla czaru exori novoc. | 07.03.2025
  • Usunięto kilku nieaktualnych NPC. | 07.03.2025
  • Zmiana nazwy NPC: Seller -> Sprzedawca. | 07.03.2025
  • Zmiana nazwy NPC: Backpack Seller -> Sprzedawca Plecakow. | 07.03.2025
  • Usunięto czary: waste, mega waste. | 07.03.2025
  • Dodano czary: waste v1 (mana: 10.000, szybkość: +200), waste v2 (mana: 20.000, szybkość: +200), waste v3 (mana: 50.000, szybkość: +1.000), waste v4 (mana: 100.000, szybkość: +1.000), waste v5 (mana: 500.000, szybkość: +1.000). Wymagany poziom magiczny na wszystkie nowe czary typu waste wynosi: 0 (minimalny, mlvl początkowy). Szybkość dla nowych czarów waste jest chwilowo dodawana do obecnej prędkości gracza, a nie mnożona według aktualnej wartođci i dodawana o dodatkową wybraną wartość jak dla wcześniejszych czarów. Wzory zwiększenia szybkości postaci zostały dla dawnych czarów przyspieszających (np. utani hur). | 07.03.2025

DankoMod 1.32 | 08-09.03.2025

  • Wprowadzono system liczenia pokonanych potworów. Każdy mob ma osoby licznik. Liczniki zapisywane są w osobnym pliku powiązanym z graczem, ale nie bezpośrednio w pliku gracza. | 08.03.2025
  • Usunięto kilka nieaktualnych skryptów akcji (LUA). | 09.03.2025
  • Usunięto skrypty odpowiadające za dawny system leczenia HP/MP. Funkcjonalność wszystkich przedmioty typu jedzenie została wyłączona. | 09.03.2025
  • Zaktualizowano ofertę przedmiotów NPC Sprzedawca. | 09.03.2025
    • Mikstura Abstrakcji x100, Mała Mikstura Zdrowia x100, Mała Mikstura Many x100. | 10.000 monet.
    • Duza Mikstura Zdrowia x100, Duza Mikstura Many x100. | 1.000.000 monet.
NPC Sprzedawca zrzut ekranu.
  • Dodano nową komendę: !commands / !komendy, które wyświetlają informacje o wcześniejszych komendach. | 09.03.2025
Fragment wyświetlanych informacji przez nową komendę !commands

11:58 Komenda: !exp - wyswietla informacje o punktach doswiadczenia.
11:58 Komendy: !mana / !manaspent - wyswietla informacje o wymaganiach do kolejnego poziomu magicznego.
11:58 Komenda: !hp - wyswietla informacje o punktach zdrowia.
11:58 Komenda: !mp - wyswietla informacje o punktach many.
11:58 Komendy: !bank / !bilans / !saldo / !balance - wyswietla informacje o posiadanych monetach.
11:58 Komendy: !stats / !total - wyswietla szczegolowe statystyki postaci.
11:58 Komenda: !statstxt - generuje snapshot postaci ze szczegolowymi statystykami postaci.
11:58 Komenda: !report - pozwala stworzyc raport.
11:58 Komenda: !online - wyswietla liste zalogowanych postaci.
11:58 Komenda: !uptime - wyswietla czas dzialania serwera.
11:58 Komenda: !uptime - wyswietla czas dzialania serwera.
11:58 Komendy: !transfer / !archive - transfer calkowitych punktow doswiadczenia do archiwalnych punktow doswiadczenia.
11:58 Komendy: !regen / !regeneration - proba leczenia punktow zdrowia w oparciu o punkty regeneracji.
11:58 Komendy: !showstaticadvance / !showadv / !advance - komenda deweloperska, testowa, archiwizacyjna do wyswietlania informacji / awansow typu advance.
11:58 Komenda: !expboost - komenda pozwala uruchomic stale wyswietlanie informacji o aktualnym stanie wzmocnienia punktow doswiadczenia tieru 1 (Exp Boost T1).
11:58 !komendy
11:58 Komenda: !exp - wyswietla informacje o punktach doswiadczenia.
11:58 Komendy: !mana / !manaspent - wyswietla informacje o wymaganiach do kolejnego poziomu magicznego.
11:58 Komenda: !hp - wyswietla informacje o punktach zdrowia.
11:58 Komenda: !mp - wyswietla informacje o punktach many.
11:58 Komendy: !bank / !bilans / !saldo / !balance - wyswietla informacje o posiadanych monetach.
11:58 Komendy: !stats / !total - wyswietla szczegolowe statystyki postaci.
11:58 Komenda: !statstxt - generuje snapshot postaci ze szczegolowymi statystykami postaci.
11:58 Komenda: !report - pozwala stworzyc raport.
11:58 Komenda: !online - wyswietla liste zalogowanych postaci.
11:58 Komenda: !uptime - wyswietla czas dzialania serwera.
11:58 Komenda: !uptime - wyswietla czas dzialania serwera.
11:58 Komendy: !transfer / !archive - transfer calkowitych punktow doswiadczenia do archiwalnych punktow doswiadczenia.
11:58 Komendy: !regen / !regeneration - proba leczenia punktow zdrowia w oparciu o punkty regeneracji.
11:58 Komendy: !showstaticadvance / !showadv / !advance - komenda deweloperska, testowa, archiwizacyjna do wyswietlania informacji / awansow typu advance.
11:58 Komenda: !expboost - komenda pozwala uruchomic stale wyswietlanie informacji o aktualnym stanie wzmocnienia punktow doswiadczenia tieru 1 (Exp Boost T1).

DankoMod 1.33 | 10-12.03.2025

  • Zaktualizowano generowane snapshoty HTML. | 10-12.03.2025

DankoMod 1.34 | 12.03.2025

  • Wprowadzono generowanie oraz sortowanie listy pokonanych potworów dla automatycznie generowanych snapshotów stanu postaci w HTML. | 12.03.2025

Przykład nowego rodzaju snapshota postaci (snapshot podstawowy uproszczony):

Snapshot #2: Test Char 5 | DankoMod s1 | 2025-03-12 18:19

Statystyki podstawowe

Test Char 5
45.000.000
1.000.000
40.000.000
212
Doświadczenie aktualne 212
Doświadczenie wymagane 1.278
Doświadczenie całkowite 4.901
Doświadczenie archiwalne 0
Mnożnik Podstawowy x1
Mnożnik Zewnętrzny x10???
Mnożnik Wewnętrzny x1056.000.874.119.424
Wzmocnienie punktów doświadczenia
(Exp Boost T1)
+1%
Serwerowy mnożnik ułatwiający x1
Serwerowy mnożnik utrudniający x1
Mnożnik Porażek x4
Doświadczenie 4.901
Poziom 9
Poziom magiczny 11
Wymagana mana 1.771.470
Łącznie wyczerpana mana 2.001.320
Czas online 0 dni 3 godzin
Punkty zdrowia 45.000.000
Punkty many 1.000.000
Punkty regeneracji 40.000.000
Walka pięścią 1410067455
Walka obuchem 10
Walka mieczem 10
Walka toporem 10
Walka dystansowa 10
Obrona 15
Wędkarstwo 10
Wymagane próby łowienia 20
Próby łowienia 0
Złowione małe ryby 0

Pozostałe informacje

Łącznie zregenerowane punkty zdrowia przez punkty regeneracji 78.025
Monety 1.000
Porażki 3
Sezon Brak sezonow

Pokonane potwory

[L1] Mob 139
[L2] Mob 73
[L3] Mob 25
[L4] Mob 3

Wykorzystane przedmioty

Mikstura Doświadczenia 170
Mikstura Przyrostu 325
Mikstura Przyrostu v2 0
Mikstura Uwolnienia 0
Mikstura Abstrakcji 0
Mikstura Regeneracji 0
Duża Mikstura Regeneracji 0
Mikstura Regeneracji Kompletnej 0
Mikstura Zdrowia 39
Duża Mikstura Zdrowia 33
Mikstura Many 25
Duża Mikstura Many 59
Duża Ryba 0
Klejnot v1 0
Klejnot v2 0
Klejnot v3 0
Klejnot v4 0
Klejnot v5 0
Klejnot v6 0
Klejnot v7 0
Klejnot v8 0
Klejnot v9 0
Klejnot v9 0

Dodatkowe uwagi co do pokazowego wyglądu testowego, przykładowego snapshota w Dzienniku Zmian: Wszystkie właściwości selektorów w CSS nie zostały w pełni przeniesione na ów stronę, zatem wygląd migawki odbiega minimalnie od oryginalnej prezentacji wizualnej dostępnej w archiwum.

DankoMod 1.34.1 | 12-13.03.2025

  • Dodano moby: [L01] Labor, [L02] Istota, [L03] Atotsi, [L04] Fioletowy Byt, [L05] Mroczny Byt. | 12.03.2025
  • Zaktualizowano peryferia Głównego Kontynentu, usunięto poprzednie moby z tej lokacji oraz wprowadzono w/w. | 13.03.2025

DankoMod 1.35 / 1.35.1 | 14.03.2025

  • Usunięto nieaktualne zmienne przypisane do postaci (z dawnych projektów: Danko Mod ~1.8, Danko RPG [Mod]): | 14.03.2025


	TotalHealth = "0";
	TotalMana = "0";
	TmpArchiveHP = "0";
	TmpArchiveMP = "0";
	TotalExperience = "0";
	TotalReborn = "0";
	TotalLevel = "0";
	ZeroValue = "0";
	LvlTicksBigNum = "0";
	FastMulTmp = "1";
	MasterfulReborn = "0";
	AltReborn = "0";
	TotalMaglvl = "0";

	PoziomFragment = "0";

	TymczasowyMnoznikPoziomu = "1";
	Trudnosc = "0";
	ZablokowanyPoziom = "0";
	OdblokowanyPoziom = "0";
	PoziomNotacjaWykl = "0";

	RedPotionNumberBigNum = "0";
	BluePotionNumberBigNum = "0";
	RedBluePotionNumberBigNum = "0";
	PowerPotionNumberBigNum = "0";
	PowerPlusPotionNumberBigNum = "0";
	OrangePotionNumberBigNum = "0";

	PowerPotionv2NumberBigNum = "0";
	PowerPotionv3NumberBigNum = "0";
	PowerPotionv4NumberBigNum = "0";
	PowerPotionv5NumberBigNum = "0";
	
	MulPotionNumberBigNum = "0";
	
	exp_part_one = 100.00;
	exp_part_two = "0";
	mastery_exp = "0";
	mastery_exp_req = "0";
	mastery_exp_total = "0";
	exp_total_part_one = 0;
	exp_total_wykladnik = "0";
	MasteryLevel = "0";

	AmountOfPowerPotion = "0";
	AmountOfHealthPotion = "0";
	AmountOfLargeHealthPotion = "0";
	AmountOfManaPotion = "0";
	AmountOfLargeManaPotion = "0";
	AmountOfShieldPotion = "0";
	AmountOfLargeShieldPotion = "0";
	AmountOfUltimatePotionv1 = "0";
	AmountOfUltimatePotionv2 = "0";
	

DankoMod 1.36 / 1.36.1 | 14-15.03.2025

  • Dodano nowe zmienne przypisane do postaci: ZwiekszenieMnoznikaPodstNPCProby (uint64), TotalMnoznikPodstawowyNPC (bignum). | 14.03.2025
  • Dodano funkcje (NPC): NpcAddProbyMnoznika, NpcAddMnoznikPodstawowy oraz NpcAddMnoznikPodstawowyTotal. | 14.03.2025
  • Nowy testowy NPC: Test NPC 2, który pozwala zwiększyć Mnożnik Podstawowy w zamian za monety. | 14.03.2025
  • Zaktualizowano generowane snapshoty postaci. | 14.03.2025
  • Dodano NPC: Increaser. Lokalizacja: Drugie piętro Temple. NPC pozwala zwiększyć Mnożnik Podstawowy o +1. Każde zwiększenie mnożnika wymaga 1.000 wymonet. Wymagania: 10.000 poziom. | 15.03.2025
  • Dodano klejnoty do loota/dropu z potworów: [L01] Labor, [L02] Istota, [L03] Atotsi, [L04] Fioletowy Byt oraz [L05] Mroczny Byt. | 15.03.2025
  • Usunięto przedmiot Mikstura Uwolnienia z dropu potwora: [L03] Atotsi. | 15.03.2025
  • Usunięto przedmiot Mikstura Uwolnienia z dropu potwora: [L04] Fioletowy Byt. | 15.03.2025
  • Znacząco zredukowano drop przedmiotu Mikstura Uwolnienia z potwora: [L05] Mroczny Byt. | 15.03.2025
  • Zmniejszono podstawowe maksymalne zadawane obrażenia potwora [L05] Mroczny Byt: 400 -> 300. | 15.03.2025
  • Zmiana kolejności przedmiotów w dropie z potwora [L05] Mroczny Byt. | 15.03.2025
  • Usunięto przedmioty Mikstura Regeneracji, Mikstura Many z dropu potwora [L05] Mroczny Byt. | 15.03.2025
  • Nowy potwór: [L06] Istota Doswiadczenia. Poziom: 600. Maksymalne obrażenia: 500. Punkty zdrowia: 1.100.000. Drop: Klejnoty v4, Mikstura Doswiadczenia. | 15.03.2025
  • W Odległych Terenach pojawiły się Istoty Doświadczenia (potwór: [L06] Istota Doswiadczenia). | 15.03.2025
Istoty Doświadczenia znajdujące się na Odległych Terenach.

Mapping lokacji Odległe Tereny nie został ukończony, stąd też na zrzucie ekranu można zauważyć brak wykończeń obramowań części terenu.

  • Usunięto nieaktualne moby: [L1] Mob, [L2] Mob, [L3] Mob, [L4] Mob, [L5] Mob, [L6] Mob, [L7] oraz Test mob 2. | 14.03.2025

DankoMod 1.36.2 | 15.03.2025

  • Nowy potwór: [L06] Istota Przyrostu. Poziom: 600. Maksymalne obrażenia: 500. Punkty zdrowia: 1.100.000. Drop: Klejnoty v4, Mikstura Przyrostu. | 15.03.2025
  • W Odległych Terenach pojawiły się Istoty Doświadczenia (potwór: [L06] Istota Przyrostu). | 15.03.2025

DankoMod | Wersja: 1.37.2 | Świat: s1 | 19.03.2025

  • Usunięto funkcję aktualizacjaMnoznikPodstawowy opartą o ticki serwerowe. Od teraz Mnożnik Podstawowy nie jest już redukowany w oparciu o wspomniane ticki. | 19.03.2025
  • Mnożnik Podstawowy jest redukowany o wartość 1 przy każdym awansie w poziomie (level up). | 19.03.2025
  • Optymalizacja formatowania bignumowego czasu online gracza oraz pełne wyświetlenie dni, godzin, minut oraz sekund w generowanych snapshotach HTML postaci. | 19.03.2025

DankoMod | Wersja: 1.38.2 | Świat: s1 | 22.03.2025

  • Nowa wartość bignumowa / tekstowa (string) przypisana do postaci: MnoznikLevelBigNum. | 22.03.2025
  • Zmiana wzoru wymaganych punktów doświadczenia. Zamiast mnożenia poziomem, jest wykorzystywana nowa wartość: mnożnik poziomu. | 22.03.2025
  • Nowa fukcja NPC: luaCheckMnoznikLevelBigNum / NpcDankoModCheckMnoznikLevelBigNum. | 22.03.2025
  • Nowa fukcja NPC: luaNpcRedukcjaMnoznikLevelBigNum / NpcDankoModRedukcjaMnoznikLevelBigNum. | 22.03.2025
  • Nowy NPC w Temple: Reduktor, który pozwala za 1.000.000.000 monet na redukcję wymaganych punktów doświadczenia (/10), o ile mnożnik poziomu wynosi 100.000 lub powyżej. Efektem ubocznym, balansującym jest również redukcja Mnożnika Podstawowego (/10). Redukcja punktów doświadczenia jest odpowiednio logowana, zachowując informacje o zredukowanym wymaganym doświadczeniu, aby można było je wykorzystać w ramach podsumowań całkowitego wymaganego doświadczenia na danym poziomie. | 22.03.2025
  • Funkcje NpcDankoModCheckMnoznikLevelBigNum oraz NpcDankoModRedukcjaMnoznikLevelBigNum pozwalają na zmianę argumentu, co może być wykorzystywane przy balansowaniu potencjalnie innych światów. Zatem dla wybranych światów redukcja może być większa / mniejsza i/lub będzie można dokonać jej wcześniej / później w zależności od typu świata oraz zdefiniowanych reguł gry. | 22.03.2025

DankoMod | Wersja: 1.38.3 | Świat: s1 | 22.03.2025

  • Nowy potwór: [L07] Istota Mroku. | 22.03.2025
    • Poziom potwora: 700
    • HP: 11.000.000
    • Maksymalne zadawne obrażenia: 3.500
    • Prędkość: 300
    • Drop:
    • Przedmiot: Klejnot v4 - maksymalna ilość: 25, szansa ~80%
    • Przedmiot: Klejnot v5 - maksymalna ilość: 15, szansa ~80%
    • Przedmiot: Klejnot v6 - maksymalna ilość: 10, szansa ~80%
    • Przedmiot: Mikstura Przyrostu - maksymalna ilość: 160 (80x2), szansa ~95%
    • Przedmiot: Mikstura Doswiadczenia - maksymalna ilość: 20, szansa ~90%
  • Dodano nowe lokację w Odgległych Terenach z potworem [L07] Istota Mroku. | 22.03.2025

DankoMod | Wersja: 1.38.4 | Świat: s1 | 24.03.2025

  • Nowa lokacja: Wielka Wieża. Teleportacja do wybranej lokacji dostępna u zaktualizowanego NPC Connector. Wymagania: 100.000.000 monet oraz minimum 100.000 poziom. | 24.03.2025
  • Dodano NPC Increaser v2, który pozwala na znacznie szybsze zwiększanie Mnożnika Podstawowego niż wcześniejszy NPC Increaser. Increaser v2 jest dostępny w Wielkiej Wieży na pierwszym piętrze. | 24.03.2025
  • Dodano NPC Sprzedawca Mikstur, który pozwala na zakup mikstur: zdrowia duża/mała, many duża/mała, uwolnienia, abstrakcji, regeneracji kompletnej, doświadczenia. NPC dostępny jest w Wielkiej Wieży na pierwszym piętrze. | 24.03.2025

DankoMod | Wersja: 1.38.5 | Świat: s1 | 25.03.2025

  • Nowy potwór: [L08] Obronca Wiezy. | 25.03.2025
    • Poziom potwora: 800
    • HP: 50.000.000
    • Maksymalne zadawne obrażenia: 15.000
    • Prędkość: 350
    • Drop:
    • Przedmiot: Klejnot v6 - maksymalna ilość: 25, szansa ~80%
    • Przedmiot: Klejnot v7 - maksymalna ilość: 15, szansa ~80%
    • Przedmiot: Klejnot v8 - maksymalna ilość: 10, szansa ~80%
  • Potwory [L08] Obronca Wiezy można znaleźć na pierwszym piętrze Wielkiej Wieży. | 25.03.2025

DankoMod | Wersja: 1.38.6 | Świat: s1 | 26.03.2025

  • Nowy potwór: [L09] Obronca Wiezy. | 26.03.2025
    • Poziom potwora: 900
    • HP: 65.000.000
    • Maksymalne zadawne obrażenia: 17.000
    • Prędkość: 350
    • Drop:
    • Przedmiot: Klejnot v7 - maksymalna ilość: 25, szansa ~95%
    • Przedmiot: Klejnot v8 - maksymalna ilość: 20, szansa ~95%
  • Potwory [L09] Obronca Wiezy można znaleźć na pierwszym piętrze Wielkiej Wieży. | 26.03.2025
  • Usunięto spawny / lokacje z potworami: [P8] Entity of Void, [P9] Entity of Void, [P10] Green Void Entity, [P11] Green Non-Existence, [P12] Green Non-Existence, [P13], [P14], [P15], [P16] oraz [P17]. | 26.03.2025

DankoMod | Wersja: 1.38.7 | Świat: s1 | 28.03.2025

  • Nowy potwór: [L10] Czerwony Byt. | 28.03.2025
    • Poziom potwora: 1.000
    • HP: 200.000.000
    • Maksymalne zadawne obrażenia: 100.000
    • Prędkość: 600
    • Drop przedmiotów:
    • Klejnot v6 - maksymalna ilość: 50, szansa ~99-100%
    • Klejnot v6 - maksymalna ilość: 60, szansa ~95%
    • Klejnot v7 - maksymalna ilość: 50, szansa ~95%
    • Klejnot v8 - maksymalna ilość: 25, szansa ~95%
    • Klejnot v9 - maksymalna ilość: 3, szansa ~95%
    • Klejnot v9 - maksymalna ilość: 5, szansa ~20%
    • Klejnot v10 - maksymalna ilość: 1, szansa ~2%
    • Plecak z przedmiotami (szansa ~2%):
    • Klejnot v6 - maksymalna ilość: 5, szansa ~99-100%
    • Plecak z przedmiotami (szansa ~2%):
    • Klejnot v6 - maksymalna ilość: 5, szansa ~99-100%
  • Nowy potwór: [L11] Oddany Obronca. | 28.03.2025
    • Poziom potwora: 1.100
    • HP: 250.000.000
    • Maksymalne zadawne obrażenia: 110.000
    • Prędkość: 500
    • Drop przedmiotów:
    • Klejnot v6 - maksymalna ilość: 55, szansa ~99-100%
    • Klejnot v6 - maksymalna ilość: 65, szansa ~95%
    • Klejnot v7 - maksymalna ilość: 55, szansa ~95%
    • Klejnot v8 - maksymalna ilość: 30, szansa ~95%
    • Klejnot v9 - maksymalna ilość: 10, szansa ~95%
    • Klejnot v9 - maksymalna ilość: 15, szansa ~20%
    • Klejnot v10 - maksymalna ilość: 1, szansa ~2%
    • Plecak z przedmiotami (szansa ~2%):
    • Klejnot v6 - maksymalna ilość: 5, szansa ~99-100%
    • Plecak z przedmiotami (szansa ~2%):
    • Klejnot v6 - maksymalna ilość: 5, szansa ~99-100%
  • Potwory [L10] Czerwony Byt oraz [L11] Oddany Obronca można znaleźć na drugim piętrze Wielkiej Wieży. | 28.03.2025
  • Usunięto lokację z potworami: [P8] Entity of Void oraz [P9] Entity of Void | 28.03.2025
  • Usunięto potwory / bossy: [P8] Entity of Void oraz [P9] Entity of Void | 28.03.2025
  • Usunięto potwory / bossy: | 28.03.2025
    • Power of Eternity [10000000]
    • [P1] Leveler
    • [P1] Basic Mob
    • [P2] Destor
    • [P3] Larver
    • [P4] Larverer
    • [P5] Larver
    • [P6] Boosted Spider
    • [P7] Larver
    • [P7] Entity of Void
    • [P8] Entity of Void
    • [P9] Entity of Void
    • [P10] Green Void Entity
    • [P11] Green Non-Existence
    • [P12] Green Non-Existence
    • [P13]
    • [P14]
    • [P15]
    • [P16]
    • [P17]
    • [P00] Test mob
  • Usunięto następujących NPC z poziomu plików oraz z mapy | 28.03.2025
    • Mistrz Teleportacji
    • Tepek

DankoMod | Wersja: 1.39.7 | Świat: s1 | 29.03.2025

  • Nowa zmienna przypisana do postaci: IdRedukcjiExpa (int32). | 29.03.2025
  • Nowa zmienna przypisana do postaci: ExpRedukcjaTotalTmp (string / przetwarzanie bignumowe). | 29.03.2025
  • Dodano informacje o stanie mnożnika poziomu w wyświetlanych statystykach postaci (!stats / !total). | 29.03.2025
  • Dodano do logów informacje o identyfikatorze danej redukcji punktów doświadczenia oraz informację o tymczasowej łącznej redukcji punktów doświadczenia. Dodatkowo logi są opisywane poprzez dodanie uzupełnionego atrybutu "opis". | 29.03.2025
  • Zmieniono logowanie awansu w poziomie. Od teraz są dostosowane pod wyświetlanie dodatkowych informacji przy screenach z awansami. Wcześniejsza, tabelaryczna (HTML) forma logów została usunięta. | 29.03.2025

DankoMod | Wersja: 1.39.8 | Świat: s1 | 29.03.2025

  • Nowy potwór: [L12] Doswiadczony Obronca. | 29.03.2025
    • Poziom potwora: 1.200
    • HP: 300.000.000
    • Maksymalne zadawne obrażenia: 250.000
    • Prędkość: 600
    • Drop przedmiotów:
    • Klejnot v7 - maksymalna ilość: 55, szansa ~95-100%
    • Klejnot v8 - maksymalna ilość: 25, szansa ~95%
    • Klejnot v9 - maksymalna ilość: 20, szansa ~95%
    • Klejnot v10 - maksymalna ilość: 15, szansa ~95%
    • Plecak z przedmiotami (szansa ~2%):
    • Klejnot v10 - maksymalna ilość: 100, szansa ~99-100%
    • Plecak z przedmiotami (szansa ~2%):
    • Klejnot v6 - maksymalna ilość: 5, szansa ~99-100%
  • Potwory [L12] Doswiadczony Obronca można znaleźć na trzecim piętrze Wielkiej Wieży. | 29.03.2025

Wykorzystane grafiki / etc. w projekcie DankoMod

Outfity w snapshotach / inne wykorzystane grafiki w samej grze:

Źródła ogólne:
OpenTibia Sprite Pack (GitHub)
OpenTibia Sprite Pack (Forum Otland)

Wizualne, dynamiczne dopasowanie pasków HP/MP w snapshotach przy użyciu (archiwum.blogint.pl, sekcja Danko RPG [Mod] / DankoMod):
Bootstrap

Grafiki (sprite'y) w pełni autorskie: Mikstury: Doświadczenia Przyrostu, Przyrostu v2, Życia, Zdrowia, Duża Życia, Duża Zdrowia, Regeneracji, Duża Regeneracji, Regeneracji Kompletnej, Uwolnienia, Abstrakcji, klejnoty v1-v10. Looktype / outfity potworów: [L02] Istota, [L03] Atotsi, [L04] Fioletowy Byt, [L05] Mroczny Byt, [L06] Istota Doswiadczenia, [L06] Istota Przyrostu, [L07] Istota Mroku, [L08] Obronca Wiezy, [L09] Obronca Wiezy oraz inne, których nie wymieniono na tej liście. Reszta sprite'ów potworów z wykorzystaniem zasobów OpenTibia Sprite Pack.

Dziennik zmian: DankoMod (prowadzony przez Danko)